Wenn Sie einen Spieledesigner engagieren, der Literaturwissenschaften studiert hat, wird er einen Werkzeugkasten mit der Aufschrift „Literaturwerkzeuge“ mitbringen und ihn in der Entwurfsphase auspacken: „Gibt es hier irgendetwas, das wir gebrauchen können?“ Und wie hilfreich diese Person dann ist, hängt von der Größe ihres Werkzeugkastens ab und davon, wie viele Dinge darin brauchbar sind.
Und um meinen Kollegen Reece zu paraphrasieren: Jedes Werkzeug kann zumindest als Hammer verwendet werden.
Die Welt weiß mehr oder weniger, wie das Wetter funktioniert. Eine ungeheuer große Anzahl von Variablen kollidiert und führt zu einem Ergebnis, das nur ein wenig, aber nicht vollständig vorhersehbar ist. Manchmal regnet es, und wenn es regnet, wissen wir, warum. Es ist nichts Persönliches. Der Regen fällt auf die Gerechten und die Ungerechten gleichermaßen. Es ist so kompliziert, dass es genauso gut zufällig sein könnte, und Wettersysteme werden meist als zufällige Dinge implementiert.
Jahreszeiten sind absolut vorhersehbar und wenn sie überhaupt vorhanden sind, dann sind sie genau so. Häufiger sind sie an das Gelände gebunden – in den Bergen schneit es, in den Ebenen ist es Sommer und im Wald ist es Frühling, für immer. Und das ist gut genug.
Die Sonne geht auf und die Sonne geht unter, und jeder hat herausgefunden, dass „realistische“ Nächte zu lang sind, also werden sie im Allgemeinen ein wenig vorgespult. Trotzdem ist es Tag, wenn es Tag sein sollte, und Nacht, wenn es Nacht sein sollte, und das hat nichts mit dem zu tun, was gerade passiert.
Nicht so, wie sie sollten. Manchmal gibt es Dinge, die nur nachts erscheinen, weil wir auf intellektueller Ebene wissen, dass die Dinge so funktionieren. Die nachtaktiven Bestien kommen nachts heraus.
Das heißt, wir alle wissen auf intellektueller Ebene, dass es so funktioniert, aber wir wissen auch auf emotionaler Ebene, dass es überhaupt nicht so funktioniert. Es gibt traurigen Regen und fröhlichen Regen und romantischen Regen und Verderben. Wenn Sie traurig sind und es regnet, dann regnet es, weil Sie traurig sind. Das Wetter ist ein Zeichen für die kleinen Ereignisse des Lebens. Die Untoten kommen nicht in der Dämmerung, sie bringen die Nacht mit.
Das Wetter in Geschichten ist nie zufällig. Das könnte man so auffassen, dass es nie realistisch ist. Aber eigentlich bedeutet es genau das Gegenteil: Es ist realistischer, weil es unserer Wahrnehmung des Wetters entspricht und nicht unserem intellektuellen Verständnis davon, wie es wirklich funktioniert. Das Wetter muss, wie die Musik, zu dem passen, was gerade passiert.
Das Gleiche gilt für die Jahreszeiten sowie Tag und Nacht.
Wissen Sie, wie ein Wettersystem in einem Online-Spiel funktionieren sollte?
Total Party Wipe-out lässt es in Strömen regnen.
Wenn Sie aus einem gefährlichen Verlies auftauchen, bricht für Sie die Sonne eines neuen Tages auf.
Wolken sammeln sich über den gefallenen Kameraden, doch die Sonne bricht durch, wenn sie wiederbelebt werden.
Sie hören Donner in der Ferne? Sie befinden sich in einer Gefahrenzone … etwas Schlimmes wird passieren.
Wenn es schneit, „weil es Winter ist“, müssen Sie immer noch die Frage beantworten: „Warum ist es jetzt Winter?“ Winter ist, wenn Sie das Ende einer Phase Ihres Lebens erreichen. Wenn Sie ein Krieger sind, der sich Level 10 nähert – dem Level, auf dem Sie eine Entscheidung treffen müssen, welche Art von Krieger Sie werden wollen – dann ist es Winter.
Entscheiden Sie sich, ein Paladin zu werden, und hey, es ist Frühling!
Und nein, ich sage nicht, dass Sie zwei verschiedenen Spielern am selben Ort verschiedenes Wetter anzeigen sollten. Aber Sie können den Inhaltsverlauf der Geografie zuordnen und das Wetter darauf abbilden. Sie beginnen also als Krieger der Stufe 1 in einer Stadt, in der es Frühling ist, und während Sie aufsteigen, bewegen Sie sich auch durch die Welt in Richtung Winter, und wenn Sie diesen Weg verlassen und sich im Wesentlichen dafür entscheiden, Ihr neues Leben als Paladin zu beginnen, dann ist es an dem Ort, an dem Sie sein müssen, wieder Frühling (könnte sogar der ursprüngliche Ort sein, an dem Sie begonnen haben).
Und ein großes Gewitter muss nicht unbedingt bedeuten, dass die ganze Gruppe gestorben ist. Es funktioniert, solange ein Haufen Leichen herumliegt.
Tag und Nacht entsprechenden Ereignissen zuordnen? Das geht mit Instanziierung…
Aber „realistisches Wetter“ ist nicht realistisch. Es widerspricht unserem emotionalen Verständnis davon, wie Wetter funktioniert. Es ist, als würde man zufällig Musik für einen Film auswählen. Schlecht! Der traurige Teil braucht traurige Musik, der angespannte Teil braucht angespannte Musik, der fröhliche Teil braucht fröhliche Musik.
Auch Spiele. Auch das Wetter. Sogar in „virtuellen Welten“.
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